如果她沒有交出那枚徽章呢?
天亮以前,城門就會關閉。
瑪拉站在北門檢查站。
她是城防隊的隊長,身上有一枚可以通過城內軍事檢查的徽章。
站在她面前的席恩,是她認識多年的朋友。
他被懷疑向敵人洩漏情報。城防隊已經收到命令,不得讓他進城。
席恩說,城裡有一個人能證明他的清白。
只要瑪拉把徽章借給他,他就有機會在封城以前找到那個人。
在原來的故事裡,瑪拉交出了徽章。
她選擇相信朋友。
但作者寫到這裡,突然想到:
如果她拒絕呢?
她可能保住職位。
席恩卻可能離開。
那個原本可以被找到的人,也可能再也沒有機會說出真相。
這就是 What If 故事的起點。
不是先準備另一個結局。
而是在一個重要時刻,讓角色做出另一個選擇,再看看自己願意把這條路寫到哪裡。
困難的是,改寫這場對話很容易。
讓後面的世界一直記得這個選擇,才需要更多照顧。
徽章之後在誰手上?
瑪拉還是不是隊長?
席恩去了哪裡?
兩人下次見面,還能不能像以前一樣合作?
如果這些答案都只能靠作者記住,試寫另一個未來很快就會變成另一份維護工作。
但寫作也可以有另一種感受。
你繼續寫。
世界在正文旁邊,帶著你已經確認的改變,逐漸呈現出另一個樣子。
在 InkWeave 裡,可以先從眼前這一幕開始
你不必先設定完另一個宇宙。
也不必先替每個角色填好完整生平、所有關係和未來安排。
這一幕需要瑪拉、席恩與徽章,就先建立這兩個角色和這件物品,確認徽章起初由瑪拉持有。
需要追蹤北門裡有誰,再加入北門這個地點。
需要讓職位影響後面的故事,再建立城防隊與相關成員關係。
世界可以跟著正文逐步長大。
當這些名字已經對應到你建立的角色、物品與地點,寫作時就不再只是把相同文字反覆輸入頁面。
InkWeave 的場景感知會隨著你正在接觸的名字與故事位置,呈現相關資訊。
你寫到瑪拉,可以看見她當時所在的位置,以及同場的其他人物。
你接觸北門,可以查看這裡有哪些角色,留下哪些物品。
你查看徽章,可以從檢閱器確認它的持有人與流轉紀錄。
你寫到城防隊,也可以查看這個組織當時的成員與結構,而不是只能翻到一張永遠最新的組織圖。
| 寫作時碰到什麼 | 世界可以帶回什麼資訊 | 作者需要做什麼 |
|---|---|---|
| 瑪拉這個角色 | 當時的位置、狀態與組織歸屬 | 需要時查看,繼續寫她的行動 |
| 北門這個地點 | 當時在場的人物與留下的物品 | 確認場景裡實際有哪些東西 |
| 通行徽章 | 持有與流轉資訊 | 發生轉交時,確認交給誰 |
| 城防隊 | 當時的成員、領袖與上下級結構 | 組織真的改變時,再記下那次變動 |
如果你為人物、物品或地點準備了圖片,場景感知也能把那些形象帶到眼前。
人物不只是設定頁裡的一個名字。
他會和當時的位置、同場人物與組織身分一起出現。
需要更詳細的資訊,再打開檢閱器,查看物品歷史、人物關係或組織圖。
不需要時,就留在正在寫的句子裡。
這種回饋不是要求作者不停停下來填表。
而是把相關資訊放在正文旁邊,讓作者不用每次都離開場景,重新翻找自己的世界。
當角色與物品在正文中形成交互提示時,InkWeave 可以呈現轉交方向,讓你確認。
這裡真的把徽章交給席恩,就選擇相應的轉交。
只是談到徽章,就略過。
常見的移動、取得與轉交,可以透過直接選項完成;需要更多細節時,再進入詳細設定。
你負責確認這一幕發生了什麼。
因果律引擎負責讓已確認的改變繼續留下來。
於是寫作不再只是把腦海中的冒險放進文字。
你也能在畫面上,看見那段冒險正在把世界變成什麼樣子。
同一個起點,讓兩個選擇各自繼續
在選擇分開以前,兩個版本共享相同起點。
徽章由瑪拉持有。
兩人都在北門檢查站。
瑪拉仍是城防隊隊長。
席恩還沒有進城。
兩人也尚未因為這次請求改變關係。
接下來,作者讓兩條路分別發展。
A 線:瑪拉交出徽章。
席恩通過檢查,進城後抵達約定的旅館。
瑪拉留在北門。
交班時,她承認自己違令放行。
作者安排城防隊撤去她的隊長職務,並將她移出組織。
幾天後,她與席恩再次碰面。兩人決定一起尋找能夠證明他清白的人。
B 線:瑪拉拒絕交出徽章。
席恩沒有通過檢查。
他離開北門,前往城外的舊驛站。
瑪拉繼續留在城防隊。
但作者安排那場爭執成為兩人關係的斷點。席恩不再願意向她透露自己的計畫,兩人停止合作。
| 比較項目 | A 線:交出徽章 | B 線:拒絕交出 |
|---|---|---|
| 徽章由誰持有 | 席恩 | 瑪拉 |
| 席恩後來在哪裡 | 城內旅館 | 城外舊驛站 |
| 瑪拉的職位與組織 | 後續遭到免職,並被移出城防隊 | 保留原有職位與成員身分 |
| 兩人的關係 | 後續確認繼續合作 | 後續發生決裂,停止合作 |
這些後果不是交出或拒絕徽章以後,InkWeave 自動替作者安排的未來。
交出徽章,只確立物品轉交。
免職、離開組織、再次相遇與關係改變,都是作者另外寫下並確認的事件。
拒絕一次請求,也不一定會讓兩個人決裂。
作者可以寫席恩理解她的難處,轉而尋找其他方法。
What If 保留的正是這種自由。
你可以讓另一個選擇走向任何值得探索的未來。
而當那些改變被確認,場景感知與檢閱器就能依照目前版本的歷史,呈現人物、物品與組織的新狀態。
A 線裡,瑪拉不再帶著原本的組織資格出現。
B 線裡,徽章仍然留在她手上。
兩個未來的差異,不必只藏在作者的記憶裡。
下一次需要徽章時,差異才真正有重量
幾天後,瑪拉得知軍械庫裡藏著一份重要紀錄。
她需要進去。
作者為這個地點設定了正常通行規則:
進入者必須持有通行徽章,而且仍具備城防隊成員資格。
兩個版本都可以寫到同一座軍械庫。
但瑪拉站在門前時,已經不是處於相同條件的人。
| 軍械庫正常通行需要的條件 | A 線 | B 線 |
|---|---|---|
| 瑪拉持有徽章 | 不成立,徽章仍在席恩手上 | 成立 |
| 瑪拉仍是城防隊成員 | 不成立,她已被移出組織 | 成立 |
| 原有通行方式 | 不能直接沿用 | 可以沿用 |
| 席恩是否願意合作 | 願意 | 目前不願意 |
在 A 線,作者寫到瑪拉與徽章時,可以先看見目前的物品狀態。
徽章已經交出去了。
再查看城防隊,她也不再是其中的成員。
這些資訊不會替作者決定下一句。
但它們會讓作者在正在寫的場景裡,看見自己先前留下的後果。
瑪拉可以向席恩取回徽章。
但取回物品,不會同時恢復成員資格。
她可以尋求內部人員協助,取得新的許可,或冒險從其他入口進入。
每一種方法都能長出新的劇情。
在 B 線,她仍然具備正常進入的條件。
但如果那份紀錄需要席恩提供背景才能被理解,她又會遇到另一種困難。
她保留了入口,卻失去了合作。
同一座軍械庫,因此可以承接兩種不同的冒險。
這不是替選擇評分。
而是讓角色帶著自己的歷史,走進下一場戲。
保留原來的故事,不必為試寫犧牲原稿
作者想探索 B 線,不代表必須把 A 線刪掉。
可以先保留選擇發生以前的完整專案,再依照版本保存流程,讓兩個故事分別往下寫。
重要的是,保留下來的不只是不同對話。
還包括章節、角色、物品、地點、組織,以及各自已經確認的事件。
A 線保留席恩取得徽章與瑪拉離開城防隊的歷史。
B 線保留徽章仍由瑪拉持有,以及兩人後來停止合作的歷史。
重新開啟某個版本時,InkWeave 讀取的是那個版本自己的專案資料。
你不必讓兩份正文共用一套互相衝突的最新設定。
實際建立與切換故事版本的方法,可以參考如何利用 InkWeave 寫出 What If 劇情分支與多重宇宙故事。
這部分需要依照教學中的外部操作流程完成,不是 InkWeave 內建的一鍵生成未來。保存與切換前,務必先完全關閉 InkWeave,避免自動儲存混入另一個版本。
教學中的版本保存流程可以搭配免費版使用;本文介紹的因果律引擎、場景感知與自動因果驗證,則屬於 Pro 功能。
操作方法留給教學。
回到正文以後,作者真正要做的,仍然是繼續寫那個選擇之後的故事。
背後有因果律引擎,不代表作者要先學會它
作者確認了一次轉交,不需要再分別修改兩份人物物品清單,然後補寫一份流轉摘要,才能讓動態狀態對上。
因果律引擎會依照已記錄事件,推導相關角色與物品的狀態。
作者把游標移回轉交以前,徽章仍在瑪拉手上。
移到轉交以後,世界才承認席恩持有。
回到免職以前,瑪拉仍擁有當時的組織關係。
走到免職以後,世界才呈現後來的改變。
場景感知與檢閱器把這些答案帶回寫作現場。
但作者不需要為了使用這些資訊,先學習背後的資料結構與運算方式。
InkWeave 使用的是自己研發的因果律引擎。
它不是 AI 編輯器,也不把世界狀態交由 AI 閱讀上下文後猜測。
它透過明確的狀態轉換與條件運算,重播作者確認過的事件。在相同的起點與事件順序下,得到相同的狀態結果。
這份確定性來自已建立的世界模型。
不是因果律引擎理解了所有文學意義,也不是它能知道作者尚未記錄的安排。
如果作者在 A 線後面又讓瑪拉轉交徽章,卻沒有讓她先取回,因果律引擎就能指出這次轉交缺少相應的持有條件。
作者可以回到相關位置,補上取回事件。
也可以改寫後面的場景。
如果想驗證軍械庫的通行規則,再把重要資格明確設成故事條件,讓後文檢查它是否成立。
不必把每句對話、每個表情與每次猶豫都變成條件。
先使用眼前需要的角色、物品與事件。
故事真的需要更細的規則時,再加入。
即使回頭修改前文,後面的狀態與檢查結果也會隨重新驗證更新。全知儀表板可以集中呈現受到影響的問題,讓作者回到相關事件確認。
複雜的工作留在因果律引擎背後。
作者眼前留下的,是正在寫的句子、當時的世界,以及需要時可以回應的提醒。
另一個未來,應該能讓作者繼續生活在裡面
寫完幾章以後,你可能更喜歡 A 線。
瑪拉失去職位,卻與席恩一起走向原本沒有準備的道路。
也可能更喜歡 B 線。
她保住了自己的位置,卻必須在沒有朋友協助的情況下重新調查真相。
兩條路都可以繼續。
也可以只保留其中一條,讓另一條暫時停在某個位置。
試寫版本不必因為最初只是實驗,就永遠低於原稿。
另一個選擇如果長出了更有力量的故事,它可以成為作者真正想完成的版本。
What If 不要求作者一次寫完所有可能。
它只是讓某個原本只有一種答案的時刻,重新擁有被探索的空間。
而在 InkWeave 裡,探索另一個未來,也不必只有面對空白頁的感覺。
你寫到瑪拉,能看見她當時的位置與身分。
你再次接觸北門,能查看那裡仍然有哪些人和物。
你需要徽章時,能確認它現在經過了誰的手。
你回到城防隊,也能看見組織是否已經因為前面的事件改變。
這些資訊留在正文旁邊。
需要確認,就回應。
只是提及,就略過。
需要追溯,再查看歷史。
你仍然決定角色往哪裡走。
InkWeave 則把你已經寫下並確認的冒險,忠實地呈現在眼前。
於是另一個選擇,不再只是另一段替代文字。
它開始擁有自己的角色、物品、關係與過去。
你不必先設定完另一個宇宙。
先寫下一個不同選擇。
再讓那個世界,陪著你把另一個未來寫下去。