世界什么时候开始自相矛盾?因果律引擎如何验证世界状态
一致性不是世界永远不能出现例外,而是每一个例外都必须拥有让它成立的原因。
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阅读文章 → 世界状态为什么会变成现在这样?从事件历史追溯每一个答案
当下告诉你答案,历史告诉你这个答案为什么成立。
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阅读文章 → 先写下第二十七章:伏笔如何成为一份可以验证的未来待办?
作者可以先知道故事要抵达哪里,但那个未来必须等前文逐一提供让它成立的原因。
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阅读文章 → 员工离职后,谁接住他的下属、职位与公司资产?
离职者只离开一次,但他的下属、职权、物品与未完成责任,都必须重新找到去向。
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阅读文章 → 组织图不该只有最新版本:成员、职位与上下级关系如何随时间改变
今天的主管不是他十年前的主管;一张可信的组织图,也必须拥有属于每个时间点的版本。
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阅读文章 → 角色关系图不该是静态的:人物关系如何随事件改变
A 信任 B,不代表 B 也信任 A;一张可信的角色关系图,必须记得每条连线从何时开始改变。
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阅读文章 → 世界模拟如何追踪地点状态?角色位置、场景变化与灾难后果
地点真正改变世界的时刻,不是它被画上地图,而是有人被留在里面、挡在外面,或再也无法回去。
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阅读文章 → 电影连戏怎么管理?每一场戏都需要自己的世界状态
场记需要的不是角色最后穿着什么,而是镜头回到那一刻时,他应该带着哪些已经发生过的痕迹。
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阅读文章 → 物品追踪不只是库存:世界必须记得它经过谁的手
物品现在在哪里,只是最后一个答案。真正可以验证的是,它如何从上一个地方来到这里。
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阅读文章 → 角色属性如何沿时间变化?同一个数值,也可能来自不同历史
数值告诉你角色剩下多少,因果告诉你他失去了什么,又从哪里得回来。
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阅读文章 → 角色转职不是换一个标签:身分如何改变属性、资格与世界回应
转回原来的职业,不代表回到原本的人生。世界必须记得他离开过,也记得他带着什么回来。
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阅读文章 → 世界模拟如何运作?一个世界不只有一个现在
资料可以告诉你他现在是谁;世界模拟必须回答,在那件事发生时,他是谁。
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