世界什麼時候開始自相矛盾?因果律引擎如何驗證世界狀態
一致性不是世界永遠不能出現例外,而是每一個例外都必須擁有讓它成立的原因。
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閱讀文章 → 世界狀態為什麼會變成現在這樣?從事件歷史追溯每一個答案
當下告訴你答案,歷史告訴你這個答案為什麼成立。
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閱讀文章 → 先寫下第二十七章:伏筆如何成為一份可以驗證的未來待辦?
作者可以先知道故事要抵達哪裡,但那個未來必須等前文逐一提供讓它成立的原因。
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閱讀文章 → 員工離職後,誰接住他的下屬、職位與公司資產?
離職者只離開一次,但他的下屬、職權、物品與未完成責任,都必須重新找到去向。
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閱讀文章 → 組織圖不該只有最新版本:成員、職位與上下級關係如何隨時間改變
今天的主管不是他十年前的主管;一張可信的組織圖,也必須擁有屬於每個時間點的版本。
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閱讀文章 → 角色關係圖不該是靜態的:人物關係如何隨事件改變
A 信任 B,不代表 B 也信任 A;一張可信的角色關係圖,必須記得每條連線從何時開始改變。
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閱讀文章 → 世界模擬如何追蹤地點狀態?角色位置、場景變化與災難後果
地點真正改變世界的時刻,不是它被畫上地圖,而是有人被留在裡面、擋在外面,或再也無法回去。
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閱讀文章 → 電影連戲怎麼管理?每一場戲都需要自己的世界狀態
場記需要的不是角色最後穿著什麼,而是鏡頭回到那一刻時,他應該帶著哪些已經發生過的痕跡。
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閱讀文章 → 物品追蹤不只是庫存:世界必須記得它經過誰的手
物品現在在哪裡,只是最後一個答案。真正可以驗證的是,它如何從上一個地方來到這裡。
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閱讀文章 → 角色屬性如何沿時間變化?同一個數值,也可能來自不同歷史
數值告訴你角色剩下多少,因果告訴你他失去了什麼,又從哪裡得回來。
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閱讀文章 → 角色轉職不是換一個標籤:身分如何改變屬性、資格與世界回應
轉回原來的職業,不代表回到原本的人生。世界必須記得他離開過,也記得他帶著什麼回來。
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閱讀文章 → 世界模擬如何運作?一個世界不只有一個現在
資料可以告訴你他現在是誰;世界模擬必須回答,在那件事發生時,他是誰。
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